Resident Evil Zero, predstavljen za Nintendo GameCube pred več kot 12 leti, zaradi česar se ne samo počutim starega, ampak se tudi sprašujem, ali ima taka zastarela igra mesto v trenutnih sistemih genov.
Kot že ime pove, je bil Resident Evil Zero predzgodba Resident Evil, ki je bil deležen tudi predelave za GameCube - in je bil lani znova izdan v HD za Xbox One. Takrat je Capcom dejal, da je bil to njihov najhitreje prodajani digitalni naslov do zdaj, in ni težko razumeti, zakaj. Novejše igre Resident Evil preprosto niso zelo dobre.
Kljub temu ostaja Resident Evil ena najdragocenejših franšiz Capcoma. Poleg glavne serije iger ima tudi sirast niz akcijskih grozljivk, vse vrste licenciranih knjig, trgovske izdelke in več spin-offov iger, kot bi morali kdajkoli biti nujno.
od vista do windows 10
Resident Evil Zero kot otrok nisem nikoli končal; za to je poskrbela nenasitna želja mojega psa, da bi žvečil lastniške kable GameCube. Torej, odhajal sem v Resident Evil Zero z nostalgično željo, da zaključim, kar sem začel. Na žalost je v letu 2016 nostalgija potencialno najboljša stvar, ki jo Resident Evil Zero lahko ponudi.
Razkritje: Ta pregled je bil izveden na Xbox One z uporabo kopije Capcoma.
Kot smo že omenili, je Resident Evil Zero predzgodba, ki se prekriva z izvirno igro. Lahko nadzorujete bodisi Rebecco Chambers, novinko S.T.A.R.S. operativka, ločena od svoje ekipe v mutantnih gorah od originala, ali Billy Coen, osramočeni vojaški poročnik, ki se je pred kratkim izognil potovanju v smrtno kazen.
Resident Evil Zero ne bo dobil nobenega oskarja. Franšiza sledi standardni formuli: biotehnološko podjetje poskuša igrati Boga, ustvarja biološko orožje za dobiček, virusi puščajo zaradi različnih nezgod ali sabotaž, nato pa zgodijo se slabe stvari
Če ste oboževalec, ki še ni igral Zero, boste cenili dodatna spoznanja o dogodkih, ki vodijo v Resident Evil in Resident Evil 2, še posebej, ko gre za odnos med podpisnima antagonistoma Williamom Birkinom in Albertom Weskerjem. Čeprav je zaplet večinoma pozabljiva zadeva. Služi predvsem kot opravičilo za različne nemrtve mutante in strašne lokacije v igri in v tej vlogi deluje zelo dobro.
Tako kot Resident Evil HD pred njim so tudi Zeroove kulise v svoji umetniški pravici vsaj strašljivo lepe.
Kar zadeva vizualne elemente, Capcom ni opravil velike količine pomladnega čiščenja, del tega pa je v obliki igre. Kot vsaka Resident Evil Veconica pred kodo se tudi igra opira na statične predhodno upodobljene kulise, ki zgolj posnemajo 3D okolje. V prejšnjih generacijah je Capcom s tem ustvaril iluzijo nečesa podrobnejšega, pomagali pa so tudi, da igra s fiksnimi koti kamere izžareva klavstrofobično atmosfero. Leta 2016 so takšne tehnike postale nepotrebne in ko Zero naredi imajo resnično 3D predmet, ki se mudijo na vrhu statične umetnosti igre, kot so nizkopoli napadalci.
Kot rečeno, tako kot Resident Evil HD pred njim so tudi Zeroove kulise vsaj po sebi umetniško pravljice. Ko upoštevamo njegovo starost, so lokacije Resident Evil Zero dobro podrobne in se nasladijo na tisto klasično vzdušje, ki so ga zadnje ponovitve v veliki meri pozabile. Tudi glasbena obdelava je primerno srhljiva, saj preda mešanico razpoloženih orkestrskih tonov, slutnje naravnega vzdušja in občasne mrtve tišine - kar pogosto kaže na neposredno grozečo grožnjo. Tiho je redko dobro.
Resident Evil Zero izpelje nekaj zanimivih trikov, s katerimi oživi statična ozadja. Viri svetlobe mečejo dinamične sence iz grozljivih bitij igre, površine, kot so okna in luže, pa mečejo strašne odseve. Kljub dodajanju širokega zaslona in naletele ločljivosti bo Resident Evil Zero vseeno zahteval nekoliko prilagoditve pričakovanj z vaše strani.
Te številke večkrat namigujejo na starost igre in vas izpuščajo iz potapljanja.
Zdi se, da so nekateri 3D-modeli uživali malo laka, drugi pa so zamegljeni in pikselirani, kot da bi prehitro stopili iz časovnega stroja. Ta težava je še posebej očitna v predhodno upodobljenih rezanjih Resident Evil Zero, ki so na primer videoposnetki v YouTubu, ki se pretakajo na klicno povezavo. Vizualni elementi niso edina stvar, ki od vas zahteva, da prilagodite neprijetne animacije Resident Evil Zero, ki so kot plod strastnih amaterjev in ne velike proračunske elektrarne. Te številke večkrat namigujejo na starost igre in vas izpuščajo iz potapljanja.
Čeprav bi Capcom lahko naredil malo več za izboljšanje grafike, bi nekateri drugi vidiki zahtevali veliko več naložb. Ne morete nadgrajevati neprijetnega glasovnega dela z B-filmi in ne morete preoblikovati klišejskih naprav. Kljub temu, če vzamete Resident Evil Zero, boste verjetno odpustili muhe, saj gre za starejšo igro - dejstvo, ki se odraža tudi v ustreznih cenah.
Če upoštevamo vse, je zasnova Resident Evil Zero na mestu. Preprosto je videti, kaj bi lahko isti umetniki ustvarili z današnjo tehnologijo in standardi. Ničelna predstavitev ni tisto, kar ovira igro; njegovo igranje skrbi za to.
Resident Evil Zero je označil začetek Capcomovega eksperimentiranja z osnovno mehaniko serije in tako kot groteskne eksperimentalne grozote igre bi tudi funkcije, predstavljene v Zero, verjetno morale ostati v epruveti.
V Resident Evil 1 in 2 ste dobili priložnost igrati kot eden od dveh protagonistov. Vsak je imel različne prednosti in slabosti in je lahko z različnimi metodami krmaril po labirintnih lokacijah igre - v procesu odkrival edinstvene vidike zgodbe.
Resident Evil Zero je to znova zamislil in vam omogočil, da hkrati igrate oba protagonista. Zero uvaja posodobljeno shemo nadzora za izboljšanje tega igranja, ki vam omogoča premikanje vaših likov za 360 stopinj na obeh igralnih palicah. Klasične nadzorne sheme imajo ločene kontrole za obračanje na kraju samem ter premikanje naprej in nazaj. Nova shema ponuja malo posodabljanja, vendar še zdaleč ni idealna - vsakič, ko vstopite v novo sceno kamere, morate znova prilagoditi naslov.
Obnašanje vašega A.I. partnerja, jim nastavite, naj pasivno ali agresivno napadajo vse, kar se trza. Klasične igre Resident Evil so pogosto imele zaporedja, kjer bi vam sledil drugi lik - to razširitev na celotno kampanjo se je verjetno zdelo naravno napredovanje. Resident Evil Revelations 2 in Resident Evils 5 in 6 sta v dobrem ali slabem na koncu tudi športno igrala dvojnega protagonista.
Windows 10 izklopi oddaljeni dostop
Za razliko od prej omenjenih iger lahko protagoniste Resident Evil Zero pošljete, da samostojno raziskujejo povsem različna področja in preklapljajo med njimi po želji. Na papirju se zdi dobra ideja, v praksi pa je malo okorno.
Upravljanje zalog je že dolgo vključeno v glavni dejavnik strahu Resident Evil. Obvladovanje manjše zaloge streliva in zdravilnih predmetov je povečalo napetost igre, kar vas je večkrat prisililo, da se odločate med njimi boj ali beg. Za napredovanje skozi zgodbo so vas te zgodnje igre prisilile v zapletene love na predmete, po opustošenih labirintih, reševanju ugank, iskanju ključev, zemljevidov in drugih predmetov - pri čemer so se izognili različnim mutiranim grozotam z izčrpavajočimi viri.
Resident Evil Zero nadaljuje to tradicijo, vendar z njo popolnoma pretirava in povzroča opustošenje v tempu igre. Tako Rebecca kot Billy imata drobne zaloge, zato vam Resident Evil Zero omogoča, da spustite predmete na tla, če želite sprostiti prostor za ključni ključni predmet.
Prejšnji naslovi Resident Evil so vam ponudili lomljivo škatlo s četrtim zidom, ki vam je omogočala shranjevanje orožja in drugih predmetov za poznejše iskanje v kateri koli drugi škatli skozi igro. Resident Evil Zero nima takega mehanika, kar pomeni, da boste na koncu razmetavali predmete povsod - in pogosto se boste znašli nazaj po očiščenih območjih, da jih boste posledično obnovili.
Upravljanje z dotokom ključnih predmetov je lahko zapleteno in, odkrito rečeno, razjarilo zadevo - zlasti ob prvem predvajanju. Čeprav sistem magičnih shramb ni imel nobenega resničnega smisla, pa tudi ni treba spustiti puške, da bi vzel ključno kartico. Protagonistom igre se zdi upravljanje z zalogami celo dolgočasno in se v prostem položaju postavi, če se predolgo odločite, katere predmete boste odvrgli.
Ne bi bilo tako slabo, če bi enega lika pustili s praznim inventarjem in ga zmanjšali na mulo s ključnimi elementi, vendar Resident Evil Zero zagotavlja, da tega ne morete storiti, tako da sili znake v situacije, ko se morajo bodisi razdeliti ali boj sam. Zaradi neurejenega sistema za upravljanje zalog v igri je veliko poskusov in napak.
V nekem trenutku sem se spopadel z velikanskim šefom stonoge, ki je ujel Rebecco v ujetništvo. Takrat je Rebecca nosila moje najboljše orožje in strelivo. Billy ni imel dovolj ognjene moči, da bi ubil šefa, zaradi česar sem se moral 45 minut vrniti v prejšnjo datoteko za shranjevanje - leta 2002 kontrolnih točk ni bilo!
Kadar majhen inventar ne omejuje igre, ima pristop z dvojnimi znaki nekaj prednosti. Nekatere uganke v igri zahtevajo kreativno razmišljanje z uporabo obeh likov v tandemu. In v tistih časih, ko ste prisiljeni iti sami, lahko postane boj veliko bolj tvegan in napet; dva strelca sta navsezadnje boljša od enega. Kot smo že omenili, lahko po želji razdelite znake, tako da lahko pokrijete več tal in potencialno učinkoviteje rešite labirint igre. Še bolj zabavno je pri Zerojevem nastopu igre +1, ki igralcem omogoča, da se pri drugem predvajanju združijo z nadčlovekom Albertom Weskerjem.
Pri prvem igranju običajnih težav pa se bojni scenariji pogosto počutijo naravnane tako, da sta prisotna dva lika, zato je težko presoditi, ali je ločitev dobra ideja. Tehtanje tveganj razdelitve je precej zanimiv koncept, toda večji, strašneje tveganje je razmislek o tem, ali boste pozneje na koncu morali pustiti predmete za dolgočasno vračanje nazaj.
Mehanika, ki dobro deluje v Resident Evil Zero, je tista, ki je dobro delovala v predhodniku.
Resident Evil Zero naj bi bil grozljivka za preživetje in zagotovo vsebuje vse ustrezne elemente Resident Evil. Zakrvavljeni, zapuščeni objekti družbe Umbrella Inc, grozljive besedilne datoteke, neumrli nemrti, vendar imajo A.I. pokličite partnerja, ki vas odstrani in oddalji tisti izoliran občutek, ki ga navadno postavlja fiksna kamera. Vaš A.I. partner bo takoj streljal na vse, kar se premika, ne glede na to, ali je na zaslonu ali ne, in tako odpravil strah, da ne bi vedel, kaj je za vogalom. V kombinaciji s pogostimi izleti v meni inventarja napetost zmanjša, Zero preprosto ni zelo strašljiv.
Mehanika, ki dobro deluje v Resident Evil Zero, je tista, ki je dobro delovala v predhodniku. Iskanje po predmetu je kljub težavam z inventarjem enako zadovoljivo kot vedno. Ne glede na to, ali najdete tisti ključ, ki ga potrebujete, razrešite to čudno uganko, odkrijete to obupno pršilo za prvo pomoč, ko ste oddaljeni nekaj centimetrov od smrti, Resident Evil Zero ima veliko ljubezni, še posebej, če ste ljubitelj teh klasičnih iger.
Običajni način predstavlja velik izziv sam po sebi. Streliva in izdelkov za zdravje je malo, sovražniki so veliko bolj nevarni, šefi igre pa podnebni kot kdaj koli prej, čeprav imajo malo poligona.
Čeprav je zgodba ustrezna (če je sirasta) in je tam klasično igranje, so bile najslabše stvari v Resident Evil Zero novo stvari, ki jih je poskušal narediti, na žalost. Tako kot vlak v prvi uri igre, tudi nova mehanika služi iztirjenju tistega, kar je bila sicer popolna formula.
Zdi se, da Resident Evil Zero zame zaznamuje trenutek, ko je Capcom začel izgubljati nadzor nad tem, zaradi česar je Resident Evil postal tako velik. Nadaljevanje skupine Zero, Resident Evil 4, je s številnimi prodajalnami poimenovalo igro leta, vendar je bil že kot otrok vedno nekoliko razočaran nad njim. Kompleksni labirinti so bili poravnani in poenostavljeni, sovražniki so prihajali v valovih in nerazložljivo odlagali ustrezne vrste streliva ali zdravilnih predmetov, ki ste jih posebej potrebovali - kje je v tem strah? Začelo se je preoblikovanje Resident Evil v akcijsko serijo.
Dejstvo Resident Evil 4 je bilo prvotno zasnovano kot popolna akcijska igra (kasneje se je začela kot Devil May Cry ) razkriva, kako močno se je Capcom začel boriti z identiteto franšize.
Zero je prišel v prodajo v kompletu z predelavo izvirnika z naslovom 'Resident Evil Origins' in za Capcom je toliko zgodovinske lekcije kot za ljudi, ki prvič vskočijo v serijo. Iz mnogih razlogov se je težko zvrsti grozljivke, zlasti za velike založnike, ki so nenehno pod pritiskom, da bi prodali veliko. Ni dovolj, da kup zombijev zataknete v strašljivo okolje z zastrašujočo glasbo, igra mora tako obremenjevati čute kot vzdušje, nerodne funkcije, ki jih streže Resident Evil Zero, pa več kot strašijo.
Zdi se, kot da Capcom nenehno ponovno ocenjuje, kako izdelati igre Resident Evil. Jedro tega, zaradi česar je Resident Evil odlična serija, je v Zero veliko boljši kot v Resident Evil 6, in upam, da Capcom začenja razumeti, zakaj. Resident Evil HD je postavil prodajne rekorde za Capcom in navdihnil podjetje, da je prižgalo popoln remake Resident Evil 2.
Če ste se pripravljeni prilagoditi starosti igre (kar Capcom ne uspe skriti), je Resident Evil Zero spodoben grozljiv nakup za pacienta in metodičnega igralca. Če ste dolgoletni ljubitelj serije, boste uživali v tem, kar predstavlja Zero. Poleg unovčenja rad pomislim, da se Capcom zanima za klasično formulo in v zvezi s tem je Resident Evil Zero zgodovinska lekcija, ki jo je vredno vrniti iz groba.